GameApps.hk 香港手機遊戲網
PS5

前 PlayStation 高層直言業界迷失 開發者只談變現卻忘記遊戲樂趣

2小時 727
前 PlayStation 高層直言業界迷失 開發者只談變現卻忘記遊戲樂趣
近年遊戲產業的發展方向愈來愈令人難以理解。當過往圍繞強制包容與政治表態的爭議逐漸退潮後,業界卻轉而過度追求盈利最大化,卻忽略了遊戲本身的「好玩」核心,導致作品品質與體驗逐步流失。

前 PlayStation 高層直言業界迷失 開發者只談變現卻忘記遊戲樂趣

前 PlayStation 高層的 Layden,近日在一次訪問中直言不諱地談到現時遊戲產業的問題。他指出,現在不少遊戲企劃在簡報時,內容幾乎只圍繞變現模式、市場規模與用戶價值,卻很少有人先談遊戲的樂趣所在。

Layden 表示,他曾多次在聽取企劃時被迫中斷對方,直接反問:「等等,先停一停——遊戲『好玩』部分在哪?」他強調,經濟效益對商業營運固然重要,但創意與遊戲品質同樣不可或缺,否則只會令產業逐步失去靈魂。

他亦指出,現時不少工作室為了延長玩家留存時間,刻意製作長達 80 至 100 小時的作品,但這未必是最佳方向。相比之下,回歸約 20 至 25 小時的精煉體驗,不但更集中、更有節奏感,亦可有效降低開發成本,避免動輒以數億美元計的製作預算。

Layden 的觀點亦呼應了近年多款成功作品的例子。包括今年表現亮眼的獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》以及《空洞騎士:絲綢之歌》,都證明只要專注創意與遊戲性,即使不依賴複雜的變現設計,同樣可以取得商業上的成功。

雖然不少玩家認同現時主流作品已逐漸失去「好玩」的初心,但業界仍有部分團隊堅持高品質創作,包括《死亡擱淺2》、 《Split Fiction》等作品,仍被視為專注內容與體驗的代表。

分享給朋友:

追蹤我們專頁

fb youtube

最新人氣下載

Loading...

遊戲APK下載搜尋

手機版 | 聯絡我們
© GameApps.HK 香港手機遊戲網 2013-2025