Xbox 關注度急跌 連第一方遊戲都「冇人睇」品牌影響力受質疑
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近年來,Xbox 相關產品在玩家社群中的關注度持續下滑,已成為 Microsoft 本世代面臨的重大挑戰之一。即使是現行的 Xbox Series 主機,其存在感亦未能超越 2017 年推出的 Nintendo Switch,顯示品牌影響力明顯下降。

為吸引新玩家,Microsoft 近年積極推動「Play Anywhere」策略,但實際成效有限。部分備受關注的高規格作品,例如《影之刃零》,仍然選擇跳過 Xbox 平台。更值得關注的是,就連 Xbox 第一方遊戲本身,在 Xbox 玩家之間的吸引力亦明顯不足。
日前,知名技術分析頻道 Digital Foundry 成員 Alex Battaglia 表示,該頻道於 2025 年製作的 Xbox 遊戲相關影片,整體觀看數表現相當低迷,即使是原本預期能吸引 Xbox 玩家關注的作品亦未見起色。

Battaglia 指出,從投資回報角度來看,現時已愈來愈難為 Xbox 遊戲製作深入分析內容,因為實際觀看數無法反映製作所投入的時間與資源。
在相關討論中,遊戲記者 Jez Corden 亦表達相同看法。他指出,其媒體本身以 Xbox 玩家為主要受眾,但實際流量顯示,與 Steam Deck 相關的內容,反而比任何 Xbox 主題文章更受歡迎。
財務層面方面,Xbox 於 2025 年的收入下跌約 1.13 億美元,硬件業務跌幅更高達 29%。不過,對品牌而言,比金錢損失更嚴重的,或許是逐步被玩家社群忽視的現實。
回顧過去十年,Xbox 未曾推出任何一款獲得 The Game Awards 年度遊戲提名的第一方獨佔作品。若玩家對品牌的冷淡態度持續,業界憂慮 Xbox 可能在下一代 PC/主機混合平台推出前,已先行失去其文化影響力。






