《光與影:33號遠征隊》橫掃 TGA 銷量暴升 6 倍破 600 萬
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不少玩家原本已預期《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)會在今年 The Game Awards(TGA)奪下最高榮譽,但真正令社群感到意外的,卻是這款由 Sandfall Interactive 開發的 RPG 幾乎「橫掃」整個頒獎禮,成為當晚最具統治力的作品。

《光與影:33號遠征隊》最終不但奪下年度遊戲,更成為 TGA 歷史上獲獎數量最多的遊戲,而這股聲勢亦迅速反映在商業表現之上。
根據 Alinea Analytics 的數據分析,《光與影:33號遠征隊》在 TGA 奪獎後,每日銷量即時提升至原來的 6 倍,頒獎禮結束後累計售出超過 20 萬套,並正式突破 600 萬套總銷量。
在奪得年度遊戲後,作品目前平均每日銷量約為 6.9 萬套,並於 12 月 13 日(星期六)錄得自 5 月以來的最高銷售高峰,單日銷量超過 9.2 萬套。

分析亦指出,TGA 帶來的關注度同時推動了 Xbox Game Pass 的使用量。年度遊戲公布後,超過 5.2 萬名玩家首次透過 Game Pass 遊玩《光與影:33號遠征隊》。
不過,這亦導致 Xbox 平台的實際銷售量有所下降。TGA 之後,Xbox 平台銷量不足 1 萬套,只佔整體銷量約 3%;相比之下,Steam 平台佔據約 76%,PS5 則佔其餘 21%。
因此,有觀點認為 Game Pass 或在一定程度上「稀釋」了遊戲銷售表現。不過,Sandfall Interactive 並未對此表示顧慮,反而認為 Game Pass 是《光與影:33號遠征隊》成功的重要一環。






