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《光與影:33號遠征隊》成本竟不足千萬美元 TGA13項提名成年度最大黑馬

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《光與影:33號遠征隊》成本竟不足千萬美元 TGA13項提名成年度最大黑馬
隨着《光與影:33號遠征隊》在 2025 年度各大獎項中屢獲關注,外界對其成功背後的團隊策略亦開始聚焦。最新消息指出,這款廣受好評的角色扮演遊戲,其開發成本竟然不到 1,000 萬美元,可說是當今 AAA 遊戲市場中的罕見案例。

Sandfall Interactive 聯合創辦人兼 CEO Guillaume Broch 在接受 The New York Times 專訪時透露,《光與影:33號遠征隊》的製作預算僅為一般 AAA 遊戲的一小部分,而且「低於 1,000 萬美元」。相比之下,如 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛人 2》開發費用據報高達約 3 億美元,兩者落差極大。

Broch 表示,團隊之所以能在有限資源下完成作品,是因為在開發初期就採取了多項關鍵性的創作決策,其中之一便是改採「縮小版世界地圖」設計,而非業界常見的大型開放世界架構。此做法讓團隊能在保持探索體驗的前提下,有效控制規模與開發成本,不必為龐大的細節呈現付出多年製作工期。

他指出,如今的技術已讓小型團隊也能打造具規模與野心的作品,而 Sandfall 只是較早抓住這波潮流的其中一例。

值得一提的是,《光與影:33號遠征隊》在今夜舉行的 The Game Awards 2025 中共獲得 13 項提名,創下活動十年以來的最高紀錄,成功躋身本屆最大的黑馬之一。

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