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《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二考慮導入AI 盼打造全新推理玩法引熱議

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《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二考慮導入AI 盼打造全新推理玩法引熱議
《勇者鬥惡龍》系列創辦人堀井雄二近日透露,正在考慮在未來作品中加入 AI 聊天機器人功能,引起玩家社群關注。

《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二考慮導入AI 盼打造全新推理玩法引熱議

堀井雄二上月於韓國 G-Star 遊戲開發者大會出席活動,其發言由《Fami通》完整記錄。他表示,近來對人工智慧技術印象深刻,並特別提到 ChatGPT 能以具邏輯性的方式處理各類諮詢。他亦坦言自己在日常生活中會使用 ChatGPT,並注意到不少人以其作為聊天夥伴。

談到未來遊戲的可能性,堀井表示,希望能以 AI 建構一款推理或解謎遊戲,例如讓由 AI 推動的虛擬助理協助玩家調查案件:「若能運用這類 AI 開發推理遊戲,比如透過與下屬對話找出真兇會很有趣。AI 可以代為審訊,當你發問時,它會回應『這是對方的供述』。透過對話聊天真正破解案件……倘若能實現這種玩法,應該會相當吸引。」

《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二考慮導入AI 盼打造全新推理玩法引熱議

當被問到是否會在未來作品中加入 AI,他給出了肯定回應。至於 VR 技術,他則指出佩戴設備可能帶來不適,因此對其具體應用方式仍在思考。

堀井亦談及遊戲的長期演進,認為遊戲「終將突破螢幕限制」,虛擬世界將逐步融入現實。他提到,網路遊戲能改變人生——結識新朋友,甚至締結婚緣;若能透過遊戲體驗讓人生產生轉變,是一件十分美好的事。

自 1986 年系列首作推出以來,堀井雄二持續參與所有主線《勇者鬥惡龍》開發,並透過其公司 Armor Project 與史克威爾艾尼克斯共同持有系列版權。


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