任天堂將收購遊戲工作室 強化第一方開發實力

根據財報第 54 頁內容,古川表示公司正推動多項重點措施,以鞏固業務基礎,其中首要任務為「強化任天堂集團的遊戲開發組織」。主要策略包括:
收購具實力的遊戲開發公司,納入任天堂旗下;
擴充現有研發設施;
興建總部開發中心二號樓(暫定名)。
此舉被視為任天堂為應對 Switch 2 強勁銷售表現及未來市場需求所作的前瞻部署。隨着新平台的用戶群不斷擴大,公司需確保能持續提供高品質的第一方內容。藉由整合外部研發資源,任天堂將能有效提升產能,以滿足新硬件平台的內容需求。

除了遊戲開發外,古川亦提到兩項關鍵投資方向:
1.擴展非遊戲娛樂事業 —— 參考《超級瑪利歐兄弟大電影》的成功經驗,公司將投資更多與遊戲相關的娛樂項目,如電影製作。
2.深化用戶關係經營 —— 以「任天堂帳戶」為核心,強化並拓展與消費者之間的互動與連結。
業界觀察指出,任天堂的收購策略有別於其他大型企業的高額併購手法,預料會以文化契合度高、並長期參與任天堂 IP 開發的中小型團隊為主要目標。
目前,任天堂旗下已擁有包括製作《路易吉洋館 3》的 Next Level Games 及開發《異度神劍》系列的 Monolith Soft 等子公司;而與公司長期合作的 HAL Laboratory(《星之卡比》)及 Camelot Software Planning(《瑪利歐網球》)等,也被視為可能的收購對象。
隨着 Switch 2 的市場需求及內容規模持續擴大,任天堂透過策略性收購進一步強化第一方開發實力,象徵公司正進入新一輪的成長與整合階段。






